如何在二次元平面上实现的三次元的空间造型?耐克的产品展示给我们展示了空间感极强的作品展示,给人以动感、身临其境的视觉冲击力。是在平面设计中空间构成的鲜活案例。
任何一个形象物体都有上下、左右、前后的三个维度,也称之为三次元。在二次元的平面空间中要实现三次元的空
间表现,实现立体效果,就是空间构成的目的所在。
空间构成一般有8中手法:
1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小,在平面上一样,面积大的我
们感觉近,面积小的感觉远。
2.利用重叠表现:在平面上一个形状重叠在另一个形状之上,会有前后,上下的感觉,产生空间感。
3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。
4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可以产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷
着处的图案会变得密集、间隔小、越密则感觉越远。
5.利用平行线的方向改变来表现:改变平行线的方向,会产生三次元的幻象。
6.利用色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。
7.利用机理变化的表现:粗糙的的表面使人感到接近,细致的表面感到远离。
8.利用矛盾空间来表现:所谓的矛盾空间是指真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间中才存在。
上面就就是空间表现得8中手法,看看耐克的作品中,运用了那些手法。
作品出处 https://www.behance.net/gallery/38499385/Nike-NJR-x-Jordan
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